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segunda-feira, 5 de janeiro de 2015

Economia de itens



Economia de itens

Através do volume de Gold ganho nos primeiros 10 minutos (apenas Farm) podemos determinar que itens são “caros” ou “baratos”
O volume de Gold total obtido em 10 minutos sem mortes com todos os 83 creeps no mínimo teremos 3938gold, média 4622gold e máxima de 5140gold.
Porem também sabemos que a média básica para um Farm “bom” é de 50 creeps e isto dá um volume (apenas Farm, sem mortes e kills) mínimo 1188g, médio 1394g e máximo 1550g.
Dividi pesos aos itens através de seus preços totais em comparação com o Farm médio de 50 creeps.

E o que isso quer dizer?
Para um planejamento de gastos no jogo os primeiros 10 minutos devem estar voltados ao “jogo de tempo médio”(10 minutos aos 40 minutos) aonde se estabelece qual será os métodos usados para adquirir a vitória logo itens “muito leve” podem ser itens chaves para Support que possuem Farm relativamente baixo porem com o decorrer do tempo e com Assist’s possui o mesmo montante de Gold em Farm que um Carrier que se diferencia por possuir um montante de Gold médio baseado tanto no ganho de Gold inicial quanto no decorrer do tempo de 10 minutos (1000g) de 3020 Gold levando a adquirir um número maior de itens. Para Carrier devemos usar a seguinte logica: a soma dos itens objetivos não podem se distanciar muito de 3000gold
Exemplo:
Um Herói ideal mesmo que sem bota objetiva no “jogo médio baixo” (10 minutos a 20 minutos) possuir Mekansm e Hands of Midas, ele poderá usar a táticas de adquiri a midas e depois Buckler e Headdress. No jogo médio objetiva com isso possuir cura para o time aumentado sua resistência dentro de Team Fights e possuir ganho de Gold continuo até o Late Game ou “Jogo Tardio” (Após os 40 minutos)
Isto é viável?
Sim, 2 Itens “muito leve” e 1 item “pesado”, gasto de 3450gold, próximo ao valor de 3000gold, somando a facilidade da midas esse herói tem boas possibilidades de possuir estes itens antes dos 15 minutos.
*Deve ser levado em consideração todos o panorama do time, o heróis que os compõem, o objetivo e o caminho que deve ser trilhado para a vitória.

domingo, 14 de dezembro de 2014

Economia do Semi-Support perfeito



Economia do Semi-Support perfeito
 
Fonte: https://www.tumblr.com/search/dota%202%20carry
Infelizmente exemplos de supports com características econômicas são muito pobres então preferi apenas expor a realidade econômica de um support perfeito.
Deve ser obsevado que o semi support perfeito não busca a ofensiva e sim a defensiva explorando as falhas do adversario.

                                       "A invencibilidade repousa na defesa, a vulnerabilidade revela-se no ataque"
                                                                                                                                                   (Sun Tzu)
 A situação Perfeita (semi-support)
Na realidade de existir apenas 1 support com esse propósito, o role com melhores vantagens seria o semi support (dado que a característica principal de um semi support é magia imobilizadora) ranger, com dano inicial base alto e magias com curto cooldown e gasto de mana relativamente baixo.
Suponhamos o sistema base da economia de hard carrier perfeito e transportaremos para o support em denies.
50 creeps = 44 melee 5 ranger 1 siege; e 2 towers (T1’s)
Creeps = 2206 Torres = 160 (2x80)
Seria negado o total de 2366 gold
Em 10 minutos sem morrer haveria ganho um montante de 1000 gold pelo tempo com a soma de 652 inicial e um assist daria 89 gold
Somando um mínimo de 1741 gold
E o que isso quer dizer?
Que ao invés de uma média de 3500gold o carrier adversário receberia apenas 1134 de gold mais o tempo corrido daria por volta de 2134 gold se o heróis adversário morrer apenas 1 vez level sete perderia 210g e isso quer dizer:
1924 de gold em média para o adversário.
Enquanto que seu hard carrier estaria em ótima situação com um montante de mais de 3500 gold.
E o qual é o resultado de tudo isso?
Um semi support perfeito possui.

  • É um ranger, com magia imobilizadora, com dano inicial base alto e magias com curto cooldown e gasto de mana relativamente baixo.
  • Possui um item de support como item chave (de preferência com itens relativamente baratos- medallion of courage, urn of shadow, drums of endurence, euls scepter of divinity, necromicom) .
  • Compra o itens pela parte mais barata
  • E se matem com town portal scroll (teleporte) para salvar seu time de dives inesperados.